jeudi 3 décembre 2009

Un petit avant goût ...


Voici un petit aperçu de l'introduction et du début du jeu ... (cliquer sur l'image)
Je ne vous montre pas le définitif pour ne pas gâcher la surprise ^^
Notre jeu, à ce jour, est en constante évolution.
A SUIVRE ...


vendredi 6 novembre 2009

Premiers éléments du jeu Fish&Co

Fish & Co, est donc le nom officiel de notre jeu vidéo. Voici un aperçu du logo, des personnages et de l'environnement.

Logo et environnement réalisé par Julien Rubio
:



Personnages par Clara Escoffier :



Quelques déchets par Sarah Alfath :





Joseph Léopold et moi même sommes chargé de l'animation et de la programmation,
à découvrir très prochainement ...




vendredi 16 octobre 2009

Premier TP en 3dsMax


Premiers pas en 3dsMax .... Créer une bouteille.
Sarah & Moi avons choisi de créer une bouteille de parfum en 3D et de faire une mise en page comme dans une publicité ...
Soyez indulgent, ce n'est que le premier TP ^^

mardi 13 octobre 2009

Démo de notre Jeux Vidéo

"Ecolo Fish" le titre est provisoire ... mais voici le jeu :

Idée Générale
Ce jeu permet d'attirer l'attention des enfants sur les ordures jetés en mer. Afin de nettoyer l'eau de mer et de sauver les animaux marins emprisonnés par les ordures, ils vont devoir apprendre à bien trier les déchets dans les poubelles correspondantes.

But du jeu
En un temps limité, il faut trier les déchets dans les bocaux concordants (vert pour les verres, jaune pour les déchets recyclables etc...) afin de sauver un animal marin et de passer au niveau supérieur.

GamePlay
Mise à part trier les déchets et sauver un animal emprisonné par les ordures, le joueur se trouvera face à la difficulté d'un chronomètre. En effet, le joueur démarre avec seulement 30 secondes. A chaque tri réussi, il gagne 10 secondes, à l'inverse, il perdra 5 secondes.
Si le poisson ne réussit pas à temps le tri des déchets, il perdra alors 1 vie. Le joueur a en tout 3 vies.
Lorsqu'il atteint un niveau supérieur, un bocal de recyclage est ajouté, il gagne aussi un personnage, et le nombre de secondes de gagner ou de perdu seront changées.

Scénario
Dans l'introduction, nous voyons des hommes jetant des ordures dans la mer. L'eau claire devient alors foncée et des poissons meurent à la surface.
Un poisson et un requin sont les rescapées de ce dégât. Ils vont devoir sauver leurs compagnons de l'océan qui sont coincés par les débris. Pour cela, il faut trier le bon déchet dans le bocal convenu.
Lorsque le passage devient accessible et que l'animal a été sauvé de cette pile de déchet, on peut paser au niveau suivant avec un compagnon en plus pour aider à trier.

Personnages
Des animaux de l'océan. Selon ses qualités, l'animal pourra trier les déchets.
Le Poisson : petit et rapide, efficace pour prendre les déchets légers et petits
Le Requin : grand et fort, efficace pour porter les objets lourds
La Murène : robuste, efficace pour transporter les matières électriques
Le Crabe : résistant, efficace pour ramasser les bidons radioactifs

Décor et Lieux
Dans l'introduction, on voit ce qu'il se passe à la surface de l'eau. Les hommes se trouvant sur un bateau au milieu de la mer, jettent des ordures.
Le jeu se déroule ensuite dans l'océan, un niveau équivaut à un décor d'océan.

Objets
Les déchets et les bocaux respectifs.

Action
Trier les déchets et sauver les animaux de mer.

Public visé
Les enfants entre 6 et 10 ans. Cela leur permettra d'apprendre à trier les déchets tout en s'amusant. Il pourront, par la même occasion, se rendre compte des dégâts causés par les déchets jetés dans la mer.

Concurrents
Nous avons trouvé que des concurrents indirects. Il existe des jeux où il faut trier des déchets dans la rue, dans la maison ou autre. Mais nous n'avons pas encore trouver le même concept dans l'océan.

Programmation
Ce jeu sera en 2D, programmé en Action Script sous Flash.

jeudi 8 octobre 2009

Mon Book En Ligne

Venez découvrir mon book en ligne où vous trouverez mon CV complet, mes créations et mes passions.
Voici l'adresse : bookim.fr ( à ouvrir sous Firefox ).